home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 11 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 11 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-06].iso / cucd / programming / amoslist / amoslist.mar / 000090_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Mar 8 17:37:42 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-04-01  |  3KB  |  65 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id RAA22918
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 8 Mar 1997 17:37:40 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id QAA09173
  6.     for amos-out; Sat, 8 Mar 1997 16:42:05 -0500 (EST)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id QAA09170
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 8 Mar 1997 16:42:04 -0500 (EST)
  10. Received: from relay-11.mail.demon.net (relay-11.mail.demon.net [194.217.242.137])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id QAA11511
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 8 Mar 1997 16:42:03 -0500 (EST)
  13. Received: from h130.redrose.net ([208.7.248.130]) by relay-9.mail.demon.net
  14.            id aa0929036; 8 Mar 97 21:38 GMT
  15. X-Sender: mushy-pd@pop3.demon.co.uk
  16. X-Mailer: Windows Eudora Version 2.1.1
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  19. Date: Sat, 08 Mar 1997 16:40:14 -0500
  20. To: Joona I Palaste <palaste@cc.helsinki.fi>
  21. From: Mush <mpd@mushy-pd.demon.co.uk>
  22. Subject: Re: Sound effects with music modules
  23. Cc: amos-list@access.digex.net
  24. Message-ID: <857857100.0929036.0@h130.redrose.net>
  25. Status: RO
  26. X-Status: 
  27.  
  28. At 10:52 PM 07-03-97 +0200, Joona I Palaste wrote:
  29. >Hello.
  30. >
  31. >I am writing a game where I want to use music and sound effects
  32. >together, and have found it difficult to get the sound effects to
  33. >play properly. The game can play PT, MED or AMOS music bank modules.
  34. >However, if I use a Bell or a Shoot command during a module, I get
  35. >weird result. On each of the three types, the sound effect causes
  36. >the module to stop for a second or so. PT modules also suffer from
  37. >slight disfigurations during that second. MED modules make the sound
  38. >effects sound absolutely horrible! How can I make sound effects that
  39. >don't play havoc with the music? I obviously can't use the Bell and
  40. >Shoot commands, so does anyone have a replacement? Example code is
  41. >required.
  42.  
  43. Wouldnt acquiring music tracker modules which only use 3 channels work, and
  44. have AMOS play the sound FX through the remaining channel?
  45.  
  46. I alternate my Sound FX with this method, so if I need to play 2 or 3 sound
  47. FX at once, I alternate them through 2 of the channels at a time, so the
  48. sound appears to be "mixing" together.
  49.  
  50. Andy Kellett
  51.  
  52.  Irc nick: Mush, Fish-Guy
  53.  
  54. ***************************************
  55. Mushroom PD - AMOS PD Supplier
  56. Editor of Extreme AMOS - the BEST AMOS disk 
  57. magazine around!!
  58.  
  59. Issue 4 being released soon - click the "Extreme 
  60. AMOS" button on the new homepages!! 
  61.  
  62. Homepages on http://www.mushy-pd.demon.co.uk
  63. and now http://members.tripod.com/~mushypd/
  64. ***************************************
  65.